让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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而像记录下通关过程的通关 Replay 因为关卡游戏的减少,也变得越来越少见。……其本身素质非常过硬,角色的控制虽然速度惯性大,但给人的感觉却非常精准。……游戏内容是按小的关卡来划分,普通关卡长度大概只有 30 秒左右,这样的设计也是为了配合难到爆炸的关卡,大部分关卡里你都需要从一气呵成的跑到末尾

小像素(small pixel)

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small pixel 是一款沙盒游戏,你将在里面扮演一个生存者,*食物:首先你要挖草方块来获取种子,然后一把锄头……,耕地然后在种植作物,一个木桶浇水,获取食物,食物的获取方式有很多种,比如挖树叶,获得苹果,在水下泥土获得蛤蜊……比如镐子可以更快的挖泥土有些情况下特定的工具,才能采集到特定的物品*制作大型炉子你会发现炉子只有一个格子可以燃烧,这个时候你就需要大型炉子大型炉子需要

陈康:那么,门外汉(我)到底如何入门独立游戏开发?

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孩子值得拥有优质的电子游戏而非成人氪金网游)困境开头难(脑快手慢事太多)快意人生(无组织无纪律)隐藏想法(闭门车……外接代码编辑器声音音乐音效策划设计化简和循序渐进出DEMO(要点:画面看不过去,但玩起来感觉可以钩住自己)心理与需要了解什么是氪金网游需要知道的常识

权杖三:你真的了解「Roguelike」吗?

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但「肉鸽」并不是什么几句话就可以说完的东西,先从最基本的内容开始吧。……例如最近几年的爆款动作类Roguelite《哈迪斯(Hades)》,游戏每局的流程几乎都是固定的:重要的节点……另外,这局游戏的剩下流程不会再出现商店区域了——因为已经没有什么店长了

小组帖子:策略战棋;小团队需求;希望能有坚持下去的一个想法

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qq;2518872241需要-美术,程序,ps,ae,pr,以及绘画,文案,blender,单纯的上色……,渲染,或者只是有一个不错的想法或是想一起做点什么。……本人也是在读大学生,说实话,毕业了,希望自己能真正做点什么

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》在路上

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现在跟大家汇报一下整个游戏的开发进度:整个游戏的场景构建,大体上完工了,但是有很多小细节需要修改,后面我会慢慢调整……游戏开发的事情就说这些,其实这款游戏算是我完全用业余时间开发的,从构思开始到学习工具再到开发到目前的状态,也花了三年多了……正在创作的父亲说回整体的工作流程其实就是我和父亲探讨人物的构思,然后父亲为我出设计稿,我再对设计稿进行润色

Donut County 被抄:你选择快还是慢?

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抄袭事件之所以让人反胃,涉及其实是与慢的辩证。……此处引用官微的解释:而 Donut County 之所以需要五年以上的时间进行开发,是因为开发者 Ben……项目规划的实际问题需要解决,精雕细琢的精神却不应该因为他人可能的恶意抄袭成为缺点

不朽人生-孔子传 Immortal Life of Confucius(Immortal life of Confucius)

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一款回合策略历史游戏,麻雀虽小,五脏倶全,在这里,你可以体验到:自由开放的世界,地下城探险,解开谜题……像素画风,文字描述型剧情流程

音符之光传说

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:该成就的判定条件略奇特, 有时并不需要扔手机就能够触发,有时扔手机也不会触发.所以,对此我们的建议是……,机枪手请出门左转 不是拼手的音乐游戏,机枪手请出门右转 不是拼手的音乐游戏,机枪手请出门直行 哦……boss 3 隐藏物品我可能有 藏东西的癖好(说我是金毛的那个,小心我咬你)把一些物品,体感玩法,结局什么的都给藏了起来什么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 腾讯光子技术美术负责人深度解读国内TA现状

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TA发展建议 Q对有志于成为技术美术的人有什么建议?光子TA组对于成员有什么要求呢?……第四,要去熟习美术制作流程和工具,一方面是要了解各种流程和工具,扩展广度,另一方面还需要深入研究部分流程和工具……,需要充分了解美术人员,根据美术人员的诉求设计整个工具或流程,再和程序讨论如何开发工具或流程

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